Ha llegado hoy a mi conocimiento el lanzamiento de ILMxLAB para investigar en la narrativa y en la técnica de la imagen inmersiva/360º/AR/ER que está popularizando Oculus Rift y distintos dispositivos móviles. Rob Bredow (exSONY Pictures Imageworks) y John Gaeta (VFX SV de Matrix), son dos de los cracks detrás Seguir leyendo
ILM
Jurassic World
Hoy se estrena Jurassic World en 383 salas de toda España, tanto en 2D como en 3D. Tiene $US 150M de presupuesto.
Vista Transformers
Hoy vi Transformers en 3D en el Splau. Guión? Ah, tenía? Creo que es lo de menos. Los actores, sólo salvo con un 3/10 a los malos, porque de los «buenos» no salvo a ninguno. Lo mejor la avalancha de efectos visuales y sonotos (destaco el sonido simulado del campo Seguir leyendo
Qué se lleva Disney al comprar LucasFilm
13 ejemplos de los activos intangibles que se lleva Disney al comprar LucasFilm, en este caso centrados en lo que es ILM (Industrial light & magic): Ver web Se ha citado el Photoshop como tecnología que arrancó en ILM, o PIXAR como empresa, pero tecnología como la edición no lineal Seguir leyendo
Mundos Digitales arranca el miércoles
El martes empieza Mundos Digitales en A Coruña. Es en mi opinión una de las mejores conferencias que se hace a nivel mundial en lo que respecta a los efectos visuales, sólo detrás de Siggraph (EE.UU.) y FMX (Stuttgart) y con VIEW (Turín) pisándole los talones, ahora que Imagina (Montecarlo) Seguir leyendo
ILM y Sony Pictures lanzan Alembic
Sony Pictures imageworks e industrial light and magic suman fuerzas para el proyecto Alembic. En una conferencia de prensa realizada hace unos minutos por Rob Bredow (CTO de Sony Pictures Imageworks) y Richard Kerris (CTO de Lucasfilm) en el Siggraph, se ha presentado un nuevo proyecto open source llamado Alembic. Seguir leyendo
Oculus 3D: o cómo poner 3D en cualquier sala de cine
Nuestro lector Xavi, me acaba de pasar esta nota desde San José, California, y tras leer quién es el equipo directivo de esta start-up, me tomo esta noticia MUY EN SERIO y seguiré sus pasos atentamente: Las películas 3D podrían ser exhibidas en muchas más pantallas a un costo menor Seguir leyendo