Azken Muga y el valor de KANDOR Graphics • Las granjas de render y las workstations empleadas en la cinta de animación española tienen el sello de Azken Muga • Manuel Sicilia: “Sin los equipos de Azken habría sido muy complicado crear el mundo de Justin” En los cines ya Seguir leyendo
Tecnología
Tecnología relacionada con el 3D
View conference del 15 al 18
En Turín, Italia, del 15 al 18 de Octubre se celebra una conferencia de efectos visuales del máximo nivel, parecido a Mundos Digitales de A Coruña (en Julio) o al FMX de Stuttgart (en Abril). No he podido ir aun, pero sé por referencias y por el nivel de los Seguir leyendo
El 3D «justificado»: la gran gilipollez
He leído, de personas que no son gilipollas (un par de periodistas de cine, 6 webs de cine y varios twitteros), una frase que para mi es una gilipollez: «El 3D está justificado en Gravity», y es que me ha hecho siempre gracia lo de «justificado». Los humanos y otros Seguir leyendo
HDMI 2.0
Se anuncia el HDMI 2.0 Hasta dentro de unas horas en el IFA 2013, no tendremos todos los detalles, pero sin cambiar conector ni cable, el nuevo standard llega a los 18Gb/s de ancho de banda y soporta las nuevas pantallas UltraHD de 4K (3840×2160) a 60Hz, además de 32 Seguir leyendo
Siggraph 2013
Una nueva edición del siggraph. Este año desde Anaheim, al sur de LA y tocando los parques temáticos de Disney. Podéis acceder a mi informe en formato PDF desde este enlace: Informe SIGGRAPH 2013
La BSO de Star Wars VII se editará en vinilo
El título es más falso que un duro sevillano, pero que se va a rodar en 2D y en 35mm Star Wars VII no lo es. Estoy altamente decepcionado por esta decisión «artística?». Star Wars desde la primera hasta la última ha sido un compendio de mejoras en la tecnología Seguir leyendo
Visita a Universal Studios Hollywood
A principios de mes me pasé por los Estudios Universal de Hollywood, llegué temprano para minimizar el tema colas, y lo conseguí parcialmente. Tengo claro ahora que erré ligeramente mi táctica. Lo primero que quiero comentar es que aprovechando una promoción, tengo pase gratuito por un año, y pensé: ¡qué Seguir leyendo
La conversión: un buen negocio
Leo que Jurassic Park 3D ha costado $10M, un trabajo de 9 meses hecho por 700 artistas de Universal. Lleva recaudados más de $45M de su estreno americano y casi $21M del mercado internacional, con especial énfasis en China que lleva sólo en 4 días de exhibición más de $6M Seguir leyendo
Regreso al futuro: SIGGRAPH
Hace 20 años, con Jurassic Park, el mundo del CGI cambió para siempre, y los ordenadores entraron en la industria del cine para quedarse. El Siggraph de 1993 en Anaheim, fue el primer evento masivo. Antes de esta fecha, era un evento de geeks, donde unos pocos miles de ingenieros Seguir leyendo
Brutal artículo sobre rendering
Me he leído este artículo aparecido en FXGuide dividido en 2 partes sobre rendering, y me ha parecido excepcional esta 1a parte, así que espero ansioso la 2a parte. El artículo es una puesta al día de lo que hay en motores de render, de las tendencias y por cierto, Seguir leyendo